
Арт Alien: Isolation 2. Джерело: Steam
Студія Creative Assembly продовжує активно розробляти космічний хорор Alien: Isolation 2 . У новому відео креативний директор Ел Хоуп (Al Hope) відповів на питання ігрового співтовариства, розкривши ключові особливості майбутнього сіквела.
Інтелект Ксеноморфа та взаємодія з оточенням
Головним елементом першої частини був непередбачуваний Ксеноморф, який, не маючи прямого знання про місце розташування гравця, демонстрував видатний рівень адаптивного ІІ. В Alien: Isolation 2 розробники мають намір значно перевершити цей показник. За словами Ела Хоупа, Чужий в реальному часі аналізуватиме дії гравця та навчатиметься реагувати на них. Його поведінка залежатиме від типу локації, ступеня підготовленості гравця та навіть погодних умов. Монстр зможе приховувати свої сліди, використовуючи елементи оточення, такі як сніг та дощ, що додасть нову динаміку у переслідування.
Мікрофон як елемент геймплей
Однією з найнезвичайніших функцій стане опціональне підключення мікрофона. Ця механіка дозволить Ксеноморф реагувати на реальні звуки, що видаються гравцем, роблячи процес проходження ще більш напруженим і непередбачуваним. Кожен шурхіт чи зітхання зможе привернути увагу хижака, посилюючи занурення.
Нові локації та емоційна гойдалка
Місце дії Alien: Isolation 2 перемістилося з космічної станції Севастополь на аванпост на планеті Куросакі. Ел Хоуп підкреслив, що це рішення покликане урізноманітнити геймплей. Гравці будуть однаково схильні до небезпеки як у звичних замкнутих коридорах, так і на відкритих просторах планети. Цей контраст між клаустрофобією всередині приміщень та вразливістю на відкритому повітрі стане центральною частиною емоційного досвіду гри.
Мені дуже подобається ідея, що всередині приміщень гравець почуватиметься у пастці, відчуватиме клаустрофобію і по-справжньому хотітиме вибратися назовні. Але коли йому це вдасться, після початкового полегшення та відчуття невеликої перемоги він поступово почне почуватися беззахисним і вразливим — і знову захочеться повернутися всередину. Гра на цих емоційних гойдалках, на постійній зміні почуттів та мотивації – важлива частина того, чим стане Alien: Isolation 2.
Фізичний реліз та платформи
На противагу сучасним тенденціям Creative Assembly і видавець SEGA принципово планують випустити Alien: Isolation 2 у фізичному форматі. Геймдизайнер Джеймс Грін (James Green) пояснив це рішення як данина поваги до оригінального фільму Рідлі Скотта (Ridley Scott) 1979 року, який наголошував на аналогових технологіях.
Дата релізу Alien: Isolation 2 поки не оголошена, але гра розробляється для широкого спектру платформ: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series та Nintendo Switch 2.
Джерело : Alien: Isolation 2 (Офіційний акаунт X/Twitter)